User Tools

Site Tools


b-n-s-ng-chi-n-thu-t-wikipedia

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

b-n-s-ng-chi-n-thu-t-wikipedia [2018/11/21 09:36] (current)
Line 1: Line 1:
 + <​HTML> ​ <​br><​div><​p>​ Một game bắn súng chiến thuật <b> </b> là một thế hệ con của game bắn súng bao gồm cả game bắn súng góc nhìn người thứ nhất và thể loại game bắn súng thứ ba. Những trò chơi mô phỏng chiến đấu thực tế, do đó làm cho chiến thuật và thận trọng quan trọng hơn phản xạ nhanh chóng trong các trò chơi hành động khác. <sup id="​cite_ref-ssim_1-0"​ class="​reference">​[1]</​sup><​sup id="​cite_ref-2"​ class="​reference">​[2]</​sup><​sup id="​cite_ref-3"​ class="​reference">​[3]</​sup></​p>​
  
 +
 +<​h2><​span class="​mw-headline"​ id="​Game_design">​ Thiết kế trò chơi </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ chỉnh sửa <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h2>​
 +<p> Theo IGN, game bắn súng chiến thuật &​quot;​là về thận trọng, chăm sóc, hợp tác, phối hợp Trong những trò chơi này, tạo ra những quyết định đẩy mạnh, di chuyển nhanh, che giấu chiến lược và lấy mương cuối cùng bằng vàng không chỉ quan trọng đối với thành công mà còn cân bằng theo cách mà họ trở thành những hoạt động thú vị khi chơi. &​quot;<​sup id="​cite_ref-4"​ class="​reference">​[4]</​sup> ​ David Treharne của GameSpew xác định bốn tiêu chí cho những gì đủ điều kiện như một game bắn súng chiến thuật:&​quot;​ [M] ainly bạn đang tìm kiếm việc sử dụng: hạn chế thực tế của phong trào người chơi; thực tế mô phỏng đạn và độ chính xác; khả năng tiếp cận theo nhóm hoặc tiếp cận nhiều người / phong cách; và một mô hình thiệt hại thực tế có sức chịu đựng thấp hoặc sức khỏe thấp. Về cơ bản, bạn thường di chuyển chậm hơn hầu hết các game bắn súng, độ chính xác của bạn thấp hơn nhiều và đạn rơi xuống một khoảng cách, bạn thường có một đội để chỉ huy, và tất cả các bạn chỉ có thể chụp hai hoặc ba mũi trước khi chết. ”<sup id="​cite_ref-5"​ class="​reference">​[5]</​sup></​p><​p>​ Các game bắn súng chiến thuật được thiết kế cho chủ nghĩa hiện thực <sup id="​cite_ref-fundamentals_6-0"​ class="​reference">​[6]</​sup> ​ Không có gì bất thường khi người chơi bị giết bằng một viên đạn duy nhất, <sup id="​cite_ref-hiddenanddangerous_7-0"​ class="​reference">​[7]</​sup> ​ và do đó người chơi phải thận trọng hơn trong các game bắn súng khác <sup id="​cite_ref-fundamentals_6-1"​ class="​reference">​[6]</​sup>​ . Vũ khí, <sup id="​cite_ref-deltaforce_8-0"​ class="​reference">​[8]</​sup> ​ và sức mạnh thường bị hạn chế hơn trong các trò chơi hành động khác. <sup id="​cite_ref-9"​ class="​reference">​[9]</​sup> ​ Điều này ngăn cản chủ nghĩa anh hùng cá nhân được thấy trong các trò chơi bắn súng khác, và do đó chiến thuật trở nên quan trọng hơn <sup id="​cite_ref-10"​ class="​reference">​[10]</​sup><​sup id="​cite_ref-11"​ class="​reference">​[11]</​sup><​sup id="​cite_ref-12"​ class="​reference">​[12]</​sup></​p><​p>​ Nhìn chung, phong cách chơi là thường chậm hơn so với các trò chơi hành động khác. <sup id="​cite_ref-starwars_13-0"​ class="​reference">​[13]</​sup> ​ Kỹ thuật nhảy đôi khi được nhấn mạnh để quảng bá chủ nghĩa hiện thực, <sup id="​cite_ref-14"​ class="​reference">​[14]</​sup> ​ với một số trò chơi cho đến nay để bỏ qua nút nhảy. <sup id="​cite_ref-15"​ class="​reference">​[15]</​sup> ​ Ngược lại với các trò chơi nhấn mạnh vào hoạt động và bắn súng, bắn súng chiến thuật req thận trọng hơn và kiên nhẫn hơn (sử dụng vỏ bọc và tránh bị kẹt), <sup id="​cite_ref-16"​ class="​reference">​[16]</​sup> ​ cộng với game bắn súng chiến thuật thường được thiết kế để chụp không chính xác trong khi chạy mà tăng độ chính xác cho những tư thế cúi mình hoặc dễ bị. <sup id="​cite_ref-17"​ class="​reference">​[17]</​sup> ​ Người chơi thường có lựa chọn chụp từ hông (&​quot;​hippie&​quot;​) ít chính xác hơn nhưng cho tầm nhìn rộng hơn của khu vực hoặc sử dụng phạm vi / điểm tham quan sắt để có độ chính xác phóng to tốt hơn nhưng ở mức phạt bị hạn chế. Một số game bắn súng chiến thuật như <i> InfiltrationMod </i> cho <i> Unreal Tournament (1999) </i> thậm chí thiếu crosshair được thấy trong những game bắn súng đầu tiên khác, để đạt được một mức độ cao của chủ nghĩa hiện thực. <sup id="​cite_ref-18"​ class="​reference">​[18]</​sup></​p><​p>​ Nhiều game bắn súng chiến thuật sử dụng chiến đấu dựa trên nhóm, nơi nhân vật người chơi được hỗ trợ bởi các đồng đội khác. Trong khi game bắn súng chiến thuật đầu tiên có những đồng đội máy tính điều khiển đơn giản, những người cung cấp lửa hỗ trợ, trí thông minh nhân tạo trong các trò chơi sau này đã phát triển với những phản ứng đồng đội phức tạp hơn như cơ chế bao gồm lửa. <sup id="​cite_ref-19"​ class="​reference">​[19]</​sup> ​ <sup id="​cite_ref-starwars_13-1"​ class="​reference">​[13]</​sup> ​ Một số trò chơi trong thể loại này cho phép người chơi lên kế hoạch cho các chuyển động của đội mình trước một nhiệm vụ, mà trí thông minh nhân tạo sau đó sẽ theo sau. <sup id="​cite_ref-hiddenanddangerous_7-1"​ class="​reference">​[7]</​sup> ​ Nhiều trò chơi cũng cung cấp trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, cho phép người chơi chiến lược và điều phối thông qua tai nghe. Các chiến thuật dựa trên đội được nhấn mạnh nhiều hơn các game bắn súng khác, và do đó việc nhắm mục tiêu chính xác và phản xạ nhanh không phải lúc nào cũng đủ để chiến thắng <sup id="​cite_ref-xboxonline_20-0"​ class="​reference">​[20]</​sup></​p><​p>​ Thiết kế cấp độ thường phản ánh bối cảnh của trò chơi. Ví dụ, người chơi có thể đóng vai trò cảnh sát SWAT chiến đấu với bọn khủng bố hoặc những tên tội phạm khác, <sup id="​cite_ref-SWAT4_21-0"​ class="​reference">​[21]</​sup> ​ hoặc có thể tham gia vào cuộc chiến quân sự trong các cuộc xung đột thế giới thực như binh sĩ chiến trường hoặc các lực lượng đặc biệt. <sup id="​cite_ref-hiddenanddangerous_7-2"​ class="​reference">​[7]</​sup> ​ vũ trụ, và kết hợp các yếu tố khoa học viễn tưởng. <sup id="​cite_ref-starwars_13-2"​ class="​reference">​[13]</​sup> ​ Mỗi cấp độ sẽ có các mục tiêu khác nhau. Mặc dù một số cấp có thể chỉ đơn giản yêu cầu người chơi đánh bại kẻ thù của họ, <sup id="​cite_ref-hiddenanddangerous_7-3"​ class="​reference">​[7]</​sup> ​ cấp độ khác có thể thách đấu người chơi bằng các mục tiêu như hộ tống VIP một cách an toàn đến một địa điểm cụ thể hoặc trồng phí phá hủy mục tiêu. <sup id="​cite_ref-SWAT4_21-1"​ class="​reference">​[21]</​sup> ​ với các điểm kiểm tra hoặc tuyến đường thay thế. Khi các cuộc tấn công &​quot;​chạy và súng&​quot;​ thường gặp phải sự kháng cự nặng nề, điều quan trọng là phải khai thác một vị trí cấp trên và / hoặc khiến kẻ địch bất ngờ và thậm chí né tránh chúng hoàn toàn. <sup id="​cite_ref-SWAT4_21-2"​ class="​reference">​[21]</​sup></​p>​
 +<​h3><​span class="​mw-headline"​ id="​Weapons">​ Vũ khí </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ chỉnh sửa <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h3>​
 +<p> Game bắn súng chiến thuật thường có nhiều loại vũ khí được chế tạo theo vũ khí thực tế, thực tế hơn các game bắn súng chạy và súng. Ví dụ, series <i> Brothers in Arms </i> là duy nhất trong đó, kể từ khi trò chơi diễn ra trong Thế chiến II, nhóm phát triển Gearbox Software đảm bảo thực sự miêu tả vũ khí một cách chính xác bằng cách thêm hiệu ứng thực tế, chuyển động mờ và cảm giác bị đàn áp. Họ đã làm điều này bằng cách tự mình kiểm tra vũ khí và thuê tư vấn quân sự trong quá trình phát triển <sup id="​cite_ref-Thunderbolt2_22-0"​ class="​reference">​[22]</​sup></​p><​p>​ Tuy nhiên, mô phỏng chiến đấu thực tế thường được hy sinh vì lợi ích của sự cân bằng cũng như khả năng chơi. Thường có những thay đổi đáng kể đối với vũ khí trong trò chơi và đạn đạo từ các đối tác thực tế để đảm bảo sự cân bằng trong nhiều người chơi. <sup id="​cite_ref-23"​ class="​reference">​[23]</​sup><​sup id="​cite_ref-24"​ class="​reference">​[24]</​sup> ​ Ví dụ <i> Counter-Strike </i> và các trò chơi khác cho phép người chơi tồn tại nhiều viên đạn chạm vào thân (bỏ qua khả năng chống đạn của các loại áo đạn đạo khác nhau) và thậm chí nhiều hơn đến chân (hiếm khi bọc thép trong cuộc sống thực), trong khi đăng ký giết tự động cho các đòn đánh cận chiến ở phía sau (dù là đấm hoặc dao đâm) và &​quot;​headshots&​quot;​ (bao gồm một khẩu súng lục bắn vào sau đầu ngay cả khi mục tiêu đang đội mũ bảo hiểm) <sup id="​cite_ref-gamespot1_25-0"​ class="​reference">​[25]</​sup></​p><​p>​ Trái ngược với chạy và bắn súng như <i> Trận động đất </i> cho phép người chơi mang đầy đủ kho vũ khí, game bắn súng chiến thuật đặt những hạn chế đáng kể về những gì người chơi có thể được trang bị, vì vậy người chơi phải cẩn thận lựa chọn vũ khí theo tình hình và / hoặc vai trò trong đội của họ. <i> Half-Life: Hệ thống cho phép một vũ khí chính (súng trường tấn công, súng tiểu liên, súng bắn tỉa, hoặc súng ngắn) và một vũ khí phụ (súng lục) được theo sau bởi các game bắn súng khác như <i> Nhiệm vụ 4: Chiến tranh hiện đại </i>.
 +</​p><​p>​ Wielding hoặc mang vũ khí nặng hơn như súng trường bắn tỉa và súng máy thường phải chịu một hình phạt di chuyển trên vũ khí nhẹ như súng tiểu liên và súng lục. Người chơi thường tìm thấy sơ hở trong hệ thống này, chẳng hạn như trong <i> Half-Life: Counter-Strike </​i>​nơi họ sẽ chuyển vũ khí của họ thành một con dao để chạy nhanh hơn.
 +</​p><​p>​ Akimbo (Dual wielding) của vũ khí, mặc dù không hiệu quả và không chính xác trong cuộc sống thực, thường được đặc trưng trong game bắn súng chiến thuật có khả năng như một sự kính trọng với bộ phim. Desert Eagle, mặc dù trọng lượng nặng, giật, và khả năng tạp chí giới hạn của nó khiến nó không phù hợp với các ứng dụng quân sự và lực lượng đặc biệt, thường được tìm thấy trong nhiều game bắn súng chiến thuật như một khẩu súng ngắn. Ví dụ về các yếu tố này nằm trong <i> Counter-Strike </i> và <i> Call of Duty: Modern Warfare </i> series. [2]
 +</p>
 +<​h4><​span class="​mw-headline"​ id="​Explosives">​ Chất nổ </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ chỉnh sửa <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h4>​
 +<p> Do vấn đề gửi thư rác lựu đạn, hiệu quả của vụ nổ thường được giảm bớt và / hoặc chỉ 1-2 quả lựu đạn được phép mang theo. Nấu lựu đạn bằng cách nhả cần gạt để đốt cháy cầu chì một phần trước khi ném nó, khiến cho đối phương khó nắm bắt nó hoặc bỏ chạy, không được khuyến khích trong đời thực vì các cầu chì không chính xác; Tuy nhiên đây là một &​quot;​chiến thuật Hollywood&​quot;​ cực kỳ phổ biến trong các trò chơi điện tử hoặc phim ảnh. <sup id="​cite_ref-26"​ class="​reference">​ [26] </​sup>​ </​p><​p>​ Trong trò chơi điện tử bắn súng đầu tiên vào giữa những năm 1990 đến giữa những năm 2000, chẳng hạn như <i> Quake </i> và <i> Unreal Tournament </​i>&​quot;​phóng tên lửa&​quot;​ bắn tên lửa dumbfire / không có tên lửa là một trong những vũ khí nhiều người nổi bật nhất mà phần lớn làm lu mờ các vũ khí khác có sẵn cho người chơi. Điều này là do phóng tên lửa có tải lại nhanh chóng, tên lửa bay nhanh, đầu đạn có thể gây sát thương hoặc giết chết khi tên lửa nổ trên tường / sàn / trần gần người chơi mục tiêu, và lực nổ có thể đẩy và mất phương hướng. Game thủ có kinh nghiệm có thể tận dụng lợi thế của vụ nổ (và rủi ro một số chấn thương) bằng cách nhảy tên lửa. Modor Rocket Arena được tạo ra, tập trung vào việc sử dụng tên phóng tên lửa làm vũ khí chính. Các phóng tên lửa vẫn còn trong phần tiếp theo nhưng các thuộc tính đã được giảm bớt phần nào. Cuối cùng, người chơi có thể mang theo hàng tá tên lửa khuyến khích sử dụng thông minh của họ.
 +</​p><​p>​ Ngược lại, các game bắn súng như <i> Call of Duty </i> không sử dụng thuật ngữ &​quot;​rocket launcher&​quot;​. Trong khi chúng có vũ khí khái niệm tương tự, chúng được mô hình hóa sau các tương đương thực tế như lựu đạn phóng tên lửa, Bazooka và FIM-92 Stinger, một số với các ứng dụng cụ thể chống lại xe hơn là nhân sự. Những vũ khí tên lửa này cũng có đạn rất khan hiếm và thời gian tải lại lâu, phản ánh những tình huống hạn chế mà chúng được sử dụng cũng như ngăn cản việc sử dụng người chơi liều lĩnh.
 +</p>
 +<​h2><​span class="​mw-headline"​ id="​History">​ Lịch sử </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ sửa <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h2>​
 +<p> Các tính năng phổ biến cho thể loại game bắn súng chiến thuật xuất hiện vào đầu năm 1987, với <i> Airborne Ranger </i> bởi Microprose. <i> Computer Gaming World </i> so sánh nó với game arcade trước đó <i> Commando </i> (một game bắn súng hành động điển hình hơn trong giai đoạn này), nhưng nhận xét rằng nó &​quot;​sâu sắc hơn và linh hoạt hơn&​quot;​ <sup id="​cite_ref-CGW_27-0"​ class="​reference">​[27]</​sup> ​ Trò chơi có một khoảng không quảng cáo hạn chế cần phải được quản lý cẩn thận, một loạt các loại nhiệm vụ thường xuyên thúc đẩy guile về bạo lực và động lực lên kế hoạch trước và vượt qua kẻ thù - tất cả đều là những tính năng phổ biến trong thể loại game bắn súng chiến thuật nói chung. <i> Không quân Ranger </i> được theo sau bởi <i> Lực lượng đặc biệt </i> vào năm 1991, cũng bởi Microprose, lần đầu tiên giới thiệu cơ chế đội hình cho thể loại này.
 +</​p><​p>​ Bước đột phá kỹ thuật tiếp theo là vào năm 1993 với sự ra mắt của <i> SEAL Team </i> bởi Electronic Arts. Trò chơi này đã cung cấp nhiều tính năng cơ bản liên quan đến thể loại, bao gồm việc sử dụng các yếu tố hỗ trợ và các đơn vị xe cộ, và chạy môi trường mô phỏng thời gian thực (với đồ họa 3D Vector) phản ứng với hành động của người chơi. Các thí nghiệm trong thiết kế game bắn súng chiến thuật đã giảm sút trong 5 năm tới, và bao gồm <i> Terra Nova: Strike Force Centauri </​i>​ra mắt vào năm 1996 - một trong những trò chơi 3D đầu tiên có lối chơi theo đội hình. <sup id="​cite_ref-gamespy_28-0"​ class="​reference">​ [19459216</​sup>​ <sup id="​cite_ref-nyt_29-0"​ class="​reference">​ [29] </​sup>​ </​p><​p>​ Những thành công lớn đầu tiên của thể loại này xuất hiện vào năm 1998, với các trò chơi như <i> Rainbow Six </i> và <i> Ghost Recon </​i><​sup id="​cite_ref-SWAT4_21-3"​ class="​reference">​[21]</​sup><​sup id="​cite_ref-The_Way_of_the_Gun_30-0"​ class="​reference">​[30]</​sup><​sup id="​cite_ref-31"​ class="​reference">​[31]</​sup> ​ Một tiêu đề quan trọng khác là <i> Lực lượng Delta </​i>​nhấn mạnh vũ khí thực tế và giết chết nhanh chóng. <sup id="​cite_ref-deltaforce_8-1"​ class="​reference">​[8]</​sup> ​ Những ảnh hưởng khác về thể loại này bao gồm các trò chơi như <i> ] Loạt phim SOCOM </​i>​cũng như loạt phim truyền hình <i> SWAT </i> - một tác phẩm phụ trong loạt trò chơi phiêu lưu <i> Cảnh sát nhiệm vụ </i> <sup id="​cite_ref-SWAT4_21-4"​ class="​reference">​ [21] </​sup>​ [19659034<​i>​ Rainbow Six </i> đã được ghi nhận là một trò chơi mang tính cách mạng, <sup id="​cite_ref-32"​ class="​reference">​[32]</​sup> ​ đã xác định các quy ước của g enre. <sup id="​cite_ref-33"​ class="​reference">​[33]</​sup> ​ Trò chơi được lấy cảm hứng từ đội cứu hộ điều tra của Cục điều tra liên bang, và được thiết kế để tái tạo một nhóm các chuyên gia thực hiện một hoạt động có kỹ năng. Trò chơi được thiết kế để nhấn mạnh chiến lược theo cách mà sẽ rất thú vị cho người chơi mà không có phản xạ tốt nhất. <sup id="​cite_ref-gamasutra01_34-0"​ class="​reference">​[34]</​sup> ​ Bộ truyện này đã trở thành điểm chuẩn cho thể loại về mặt chi tiết và độ chính xác. <sup id="​cite_ref-35"​ class="​reference">​ [35] </​sup>​ </​p><​p>​ Một số game bắn súng chiến thuật đáng chú ý nhất là tổng số mod chuyển đổi của tựa game bắn súng đầu tiên được phát hành miễn phí. <i> Sự xâm nhập </​i>​tổng chuyển đổi <i> Unreal Tournament </i> (1999), được mô tả là &​quot;​biến hành động hoạt hình hoang dã của Unreal Tournament thành trò chơi mèo và chuột bừa bãi&​quot;​. <i> Sự xâm nhập </i> đã được ghi nhận cho hệ thống nhắm mục tiêu chi tiết bao gồm hông (&​quot;​hippie&​quot;​) và phạm vi / lửa sắt trong khi thiếu một crosshair, các trạng thái di chuyển khác nhau (chạy, đi bộ, cúi mình, và nghiêng, nghiêng về góc), và một hệ thống loadout tùy biến cho phép cấu hình vũ khí (bao gồm cả phần đính kèm) với hình phạt trọng lượng <sup id="​cite_ref-36"​ class="​reference">​[36]</​sup><​i>​ Half-Life: Counter-Strike </i> (2000), một mod <i> Half-Life </i> (1998) , là trò chơi nhiều người chơi phổ biến nhất trong thời đại của nó mặc dù phát hành game bắn súng đầu tiên với nhiều công cụ đồ họa tiên tiến hơn như <i> Unreal Tournament 2003 </i>. <sup id="​cite_ref-gamespot1_25-1"​ class="​reference">​[25]</​sup><​sup id="​cite_ref-37"​ class="​reference">​[37]</​sup> ​ Một trong những nhà phát triển của Half-Life <i> mở rộng </i> là Gearbox Software, người trong năm 2005 phát hành trò chơi <i> Brothers in Arms: Road to Hill 30 </i> đã định nghĩa thêm về thể loại này. <sup id="​cite_ref-Gamespot_38-0"​ class="​reference">​[38]</​sup><​sup id="​cite_ref-IGN_39-0"​ class="​reference">​[39]</​sup> ​  Các nhà phê bình ca ngợi trò chơi vì không chỉ thêm chủ nghĩa hiện thực vào người chơi game bắn súng, nhưng cũng trong lối chơi chiến thuật độc đáo của nó cho phép người chơi chỉ huy binh lính và các đội trong khi chiến đấu.
 +</p>
 +<​h3><​span class="​mw-headline"​ id="​Decline">​ Từ chối </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ sửa <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h3>​
 +<p> Kể từ cuối những năm 2000, game bắn súng hiện đại như <i> Call of Duty: Modern Warfare </i> đã được chứng minh phổ biến hơn so với game bắn súng góc nhìn người đầu tiên của tương lai chẳng hạn như <i> Quake </i> và <i> Unreal </​i>​mặc dù lĩnh vực bắn súng chiến thuật thực sự đã bị bỏ quên phần lớn bởi các nhà phát triển từ giữa đến cuối những năm 2000. Ngay cả các game bắn súng chiến thuật truyền thống như <i> Rainbow Six </i> và <i> Ghost Recon </i> đã thấy phần tiếp theo của họ trôi dạt khỏi chủ nghĩa hiện thực chiến thuật đối với các chủ đề trung tâm hành động điện ảnh, như có thể được chứng kiến ​​bằng ví dụ: đương đại <i> Rainbow Six </i> phần tiếp theo hoàn toàn biến mất với giai đoạn lập kế hoạch mang tính biểu tượng của series (lần cuối gặp trong <i> Rainbow Six 3: Raven Shield </​i>​),​ hoặc các thiết lập quá tương lai của <i> Ghost Recon: Future Soldier </​i>​cung cấp cho người chơi áo choàng tàng hình và tên lửa chống tăng gắn trên vai trong khi không tuân thủ các mô hình hiện thực chiến thuật đơn giản như bắn một lần.
 +</​p><​p>​ <i> VBS2 </i> (và người kế nhiệm của nó <i> VBS3 </i>) là một mô phỏng bắn súng chiến thuật quân sự được sử dụng để đào tạo bộ binh tháo dỡ bởi USMC, Quân đội Hoa Kỳ và một số lực lượng vũ trang NATO. Giao diện người dùng Pointman mới của nó kết hợp tính năng theo dõi đầu, một gamepad nhạy cảm với cử động và bàn đạp chân trượt để tăng độ chính xác và mức độ kiểm soát trên avatar của người dùng, cho phép người dùng thực sự nhắm mục tiêu vũ khí và thực hành kỷ luật mõm hơn. chướng ngại vật hoặc che phủ, và liên tục kiểm soát chiều cao tư thế của họ để sử dụng tốt hơn bìa và che giấu <sup id="​cite_ref-Templeman_IITSEC_40-0"​ class="​reference">​[40]</​sup></​p>​
 +<​h2><​span class="​mw-headline"​ id="​See_also">​ Xem thêm </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ chỉnh sửa <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h2>​
 +<​h2><​span class="​mw-headline"​ id="​References">​ Tham khảo </​span><​span class="​mw-editsection"><​span class="​mw-editsection-bracket">​ [</​span>​ edit <span class="​mw-editsection-bracket">​] </​span></​span></​h2>​
 +<div class="​reflist columns references-column-width"​ style="​-moz-column-width:​ 30em; -webkit-column-width:​ 30em; column-width:​ 30em; list-style-type:​ decimal;">​
 +<ol class="​references"><​li id="​cite_note-ssim-1"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Richardson, Ben (ngày 20 tháng 4 năm 2006). &​quot;​Tấn công vũ trang&​quot;​. Trò chơiRadar Vương quốc Anh <span class="​reference-accessdate">​. Truy cập <span class="​nowrap">​ 2009-02-13 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Armed+Assault&​rft.pub=GamesRadar+UK&​rft.date=2006-04-20&​rft.aulast=Richardson&​rft.aufirst=Ben&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fpc%2Farma-armed-assault-import%2Fpreview%2Farmed-assault%2Fa-2006042016405064066%2Fg-20060420163514716024&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-2"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ Hoạt động của nhân viên IGN Flashpoint đi đến chiến tranh <i> IGN </i> (ngày 14 tháng 12 năm 2001) Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2008 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-3"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ Adams, Quân đội David America liên kết <i> IGN </​i>​(ngày 9 tháng 2 năm 2006) Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2008 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-4"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Ivan Sulic. &​quot;​Chiến thuật Ops - PC Review tại IGN&​quot;​. Pc.ign.com <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2012-07-28 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Tactical+Ops+%E2%80%93+PC+Review+at+IGN&​rft.pub=Pc.ign.com&​rft.au=Ivan+Sulic&​rft_id=http%3A%2F%2Fpc.ign.com%2Farticles%2F358%2F358691p2.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-5"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ David Treharne (2016-05-31). &​quot;​Top 10 chiến binh Shooters&​quot;​. Gamespew.com <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2017-10-15 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Top+10+Tactical+Shooters&​rft.pub=Gamespew.com&​rft.au=David+Treharne+%282016-05-31%29&​rft_id=https%3A%2F%2Fwww.gamespew.com%2F2016%2F05%2Ftop-10-tactical-shooters%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-fundamentals-6"><​span class="​mw-cite-backlink">​ ^ <​sup><​i><​b>​ </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ b </​b></​i></​sup></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation book">​ Trục lăn, Andrew; Ernest Adams (2006). <i> Nguyên tắc cơ bản về thiết kế trò chơi </i>. Prideice Hall </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=book&​rft.btitle=Fundamentals+of+Game+Design&​rft.pub=Prentice+Hall&​rft.date=2006&​rft.aulast=Rollings&​rft.aufirst=Andrew&​rft.au=Ernest+Adams&​rft_id=http%3A%2F%2Fwps.prenhall.com%2Fbp_gamedev_1%2F54%2F14053%2F3597646.cw%2Findex.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-hiddenanddangerous-7"><​span class="​mw-cite-backlink">​ ^ <​sup><​i><​b>​ </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ b </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ c </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ d </​b></​i></​sup></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Scott Osborne (2003-10-28). &​quot;​Ẩn &amp; Nguy hiểm 2 (PC)&​quot;​. CNET <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Hidden+%26+Dangerous+2+%28PC%29&​rft.pub=CNET&​rft.date=2003-10-28&​rft.au=Scott+Osborne&​rft_id=http%3A%2F%2Freviews.cnet.com%2Fpc-games%2Fhidden-dangerous-2-pc%2F4505-9696_7-30989326.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-deltaforce-8"><​span class="​mw-cite-backlink">​ ^ <​sup><​i><​b>​ </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ b </​b></​i></​sup></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Scott Osborne (2002-07-16). &​quot;​Lực lượng Delta: Đánh giá Dagger Force Force&​quot;​. GameSpot <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Delta+Force%3A+Task+Force+Dagger+Review&​rft.pub=GameSpot&​rft.date=2002-07-16&​rft.au=Scott+Osborne&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpc%2Faction%2Fdeltaforcetaskforcedagger%2Freview.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-9"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Jason Samuel (2000-11-29). &​quot;​Tính năng: Shooters chiến thuật: Thế hệ thứ hai&​quot;​. GamePro. Đã lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-06-07 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-04-22 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Feature%3A+Tactical+Shooters%3A+The+Second+Generation&​rft.pub=GamePro&​rft.date=2000-11-29&​rft.au=Jason+Samuel&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamepro.com%2Farticle%2Ffeatures%2F3729%2Ftactical-shooters-the-second-generation%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-10"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ Fudge, James, Rainbow Six 3 đến GameCube (GCN) <i> GameSpy </i> (ngày 8 tháng 4 năm 2004), Truy cập vào ngày 7 tháng 2 , 2008 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-11"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ Tamte, Peter Close Chiến đấu: Đầu tiên để Chiến đấu - Tập 3 (PC) <i> GameSpy </i> (ngày 4 tháng 11 năm 2004) Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2008 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-12"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ [19659069] Gói Lực lượng đặc biệt được phát hành <i> IGN </i> (ngày 20 tháng 2 năm 2003) Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2008 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-starwars-13"><​span class="​mw-cite-backlink">​ ^ <​sup><​i><​b>​ </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ b </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ c </​b></​i></​sup></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Will Tuttle (2005-02-21). &​quot;​Star Wars: Cộng hòa Commando (Xbox)&​quot;​. GameSpy <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Star+Wars%3A+Republic+Commando+%28Xbox%29&​rft.pub=GameSpy&​rft.date=2005-02-21&​rft.au=Will+Tuttle&​rft_id=http%3A%2F%2Fxbox.gamespy.com%2Fxbox%2Fstar-wars-republic-commando%2F589626p1.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-14"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ RaptoR (2006-11-25). &​quot;​Gears of War Review&​quot;​. GameSpy <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-04-18 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Gears+of+War+Review&​rft.pub=GameSpy&​rft.date=2006-11-25&​rft.au=RaptoR&​rft_id=http%3A%2F%2Fplanetgearsofwar.gamespy.com%2FView.php%3Fview%3DArticles.Detail%26id%3D7&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-15"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Erik Wolpaw (2004-11-22). &​quot;​Ghost Recon 2 của Tom Clancy 2 (Xbox)&​quot;​. CNET <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-04-18 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Tom+Clancy%27s+Ghost+Recon+2+%28Xbox%29&​rft.pub=CNET&​rft.date=2004-11-22&​rft.au=Erik+Wolpaw&​rft_id=http%3A%2F%2Freviews.cnet.com%2Fxbox-games%2Ftom-clancy-s-ghost%2F4505-9582_7-31259290.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-16"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Andrew Vandervell (2006-10-16). &​quot;​Gears of War Hands-on Xem trước&​quot;​. videogamer.com <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-04-21 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Gears+of+War+Hands-on+Preview&​rft.pub=videogamer.com&​rft.date=2006-10-16&​rft.au=Andrew+Vandervell&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.videogamer.com%2Fxbox360%2Fgears_of_war%2Fpreview-279.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-17"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Shane Satterfield (2002-10-16). &​quot;​Recon Ghost của Tom Clancy (Xbox)&​quot;​. GameSpy <span class="​reference-accessdate">​. Truy cập <span class="​nowrap">​ 2009-04-21 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Tom+Clancy%27s+Ghost+Recon+%28Xbox%29&​rft.pub=GameSpy&​rft.date=2002-10-16&​rft.au=Shane+Satterfield&​rft_id=http%3A%2F%2Farchive.gamespy.com%2Fpreviews%2Foctober02%2Fghostreconxbox%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-18"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Nhân viên Tạp chí Xbox chính thức (2006-03-25). &​quot;​Quân đội Mỹ: Rise of a Soldier&​quot;​. CVG <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-04-21 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=America%27s+Army%3A+Rise+of+a+Soldier&​rft.pub=CVG&​rft.date=2006-03-25&​rft.au=Official+Xbox+Magazine+staff&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.computerandvideogames.com%2Farticle.php%3Fid%3D136261&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-19"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Alex Navarro (2005-06-07). &​quot;​Lực lượng Delta: Đánh giá Xtreme&​quot;​. GameSpot <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-04-18 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Delta+Force%3A+Xtreme+Review&​rft.pub=GameSpot&​rft.date=2005-06-07&​rft.au=Alex+Navarro&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpc%2Faction%2Fdeltaforcereloaded%2Freview.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-xboxonline-20"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Alex McLain. &​quot;​Ghosting trực tuyến&​quot;​. xbox.com <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Ghosting+Online&​rft.pub=xbox.com&​rft.au=Alex+McLain&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fen-US%2Fgames%2Ft%2Ftomclancysghostreconadvancedwarfighterxbox360%2F20060331-ghostingonline.htm&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-SWAT4-21"><​span class="​mw-cite-backlink">​ ^ <​sup><​i><​b>​ </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ b </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ c </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ d </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ e </​b></​i></​sup></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Tom McNamara (2005-01-10). &​quot;​SWAT 4 lần hiển thị&​quot;​. IGN <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=SWAT+4+Impressions&​rft.pub=IGN&​rft.date=2005-01-10&​rft.au=Tom+McNamara&​rft_id=http%3A%2F%2Fpc.ign.com%2Farticles%2F578%2F578604p1.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-Thunderbolt2-22"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Morton, Philip. &​quot;​Anh em trong vòng tay: Road to Hill 30&​quot;​. <i> Thunderbolt </i>. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Brothers+in+Arms%3A+Road+to+Hill+30&​rft.pub=%27%27Thunderbolt%27%27&​rft.au=Morton%2C+Philip&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.thunderboltgames.com%2Freview%2Fbrothers-in-arms-road-to-hill-30&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/> ​ Ngày 7 tháng 4 năm 2005 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-23"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ &​quot;​Modern Warfare 3: Súng cân bằng là một vấn đề nhận thức, nói Infinity Ward&​quot;​. Gameranx.com. 2012-02-20 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2012-07-28 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Modern+Warfare+3%3A+Balanced+Guns+a+Matter+of+Perception%2C+says+Infinity+Ward&​rft.pub=Gameranx.com&​rft.date=2012-02-20&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gameranx.com%2Fupdates%2Fid%2F5150%2Farticle%2Fmodern-warfare-3-balanced-guns-a-matter-of-perception-says-infinity-ward%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-24"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Ryan Fleming (2011-11-08). &​quot;​Call of Duty: Modern Warfare 3 Xem lại&​quot;​. Xu hướng kỹ thuật số <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2012-07-28 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Call+of+Duty%3A+Modern+Warfare+3+Review&​rft.pub=Digital+Trends&​rft.date=2011-11-08&​rft.au=Ryan+Fleming&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fcall-of-duty-modern-warfare-3-review%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-gamespot1-25"><​span class="​mw-cite-backlink">​ ^ <​sup><​i><​b>​ </b> </i> </​sup>​ <​sup><​i><​b>​ b </​b></​i></​sup></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ &​quot;​Nửa đời: Đánh giá phản công&​quot;​. GameSpot.com. 2000-11-08 <span class="​reference-accessdate">​. Đã truy lục <span class="​nowrap">​ 2012-07-28 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Half-Life%3A+Counter-Strike+Review&​rft.pub=GameSpot.com&​rft.date=2000-11-08&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fhalf-life-counter-strike%2Freviews%2Fhalf-life-counter-strike-review-2657769%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-26"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ [1] </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-CGW-27">​ <span class="​mw-cite-backlink">​ <b> ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ <cite class="​citation news">​ Rohrer, Kevin (tháng 1 năm 1988). &​quot;​Airborne Ranger&​quot;​. <i> Thế giới trò chơi máy tính </i>. p. 18. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&​rft.genre=article&​rft.jtitle=Computer+Gaming+World&​rft.atitle=Airborne+Ranger&​rft.pages=18&​rft.date=1988-01&​rft.aulast=Rohrer&​rft.aufirst=Kevin&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-gamespy-28"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Hiles, Bill (ngày 1 tháng 5 năm 2001). &​quot;​Tìm kiếm Glass và <i> Terra Nova: Lực lượng tấn công Centauri </​i>&​quot;​. <i> GameSpy </i>. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 6 năm 2004 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 26 tháng 10, </​span>​ 2010 </​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&​rft.genre=unknown&​rft.jtitle=GameSpy&​rft.atitle=Looking+Glass+and+Terra+Nova%3A+Strike+Force+Centauri&​rft.date=2001-05-01&​rft.aulast=Hiles&​rft.aufirst=Bill&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespy.com%2Farticles%2F495%2F495425p1.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-nyt-29"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Olafson, Peter (ngày 3 tháng 8 năm 2000). &​quot;​TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI; Trong vở kịch tinh linh tự do, một Tinh thần khởi hành sống&​quot;​. <i> Thời báo New York </i>. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 10 năm 2010 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ ngày 26 tháng 10, </​span>​ 2010 </​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&​rft.genre=unknown&​rft.jtitle=The+New+York+Times&​rft.atitle=GAME+THEORY%3B+In+Free-Spirited+Play%2C+a+Departed+Spirit+Lives&​rft.date=2000-08-03&​rft.aulast=Olafson&​rft.aufirst=Peter&​rft_id=https%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F2000%2F08%2F03%2Ftechnology%2Fgame-theory-in-free-spirited-play-a-departed-spirit-lives.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-The_Way_of_the_Gun-30"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Klevier, Rune (2006-10-16). &​quot;​Con đường của súng&​quot;​ <span class="​cs1-format">​ (PDF) </​span>​. Đại học Bergen, Na Uy <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=The+Way+of+the+Gun&​rft.pub=University+of+Bergen%2C+Norway&​rft.date=2006-10-16&​rft.au=Klevier%2C+Rune&​rft_id=http%3A%2F%2Ffolk.uib.no%2Fsmkrk%2Fdocs%2Fwayofthegun.pdf&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-31"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Scott Osborne (2005-06-20). &​quot;​Delta Force Xtreme (PC)&​quot;​. GameSpy <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Delta+Force+Xtreme+%28PC%29&​rft.pub=GameSpy&​rft.date=2005-06-20&​rft.au=Scott+Osborne&​rft_id=http%3A%2F%2Fpc.gamespy.com%2Fpc%2Fdelta-force-reloaded%2F627459p1.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-32"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Russ Frushtick (2006-11-20). &​quot;​Rainbow Six Vegas Review&​quot;​. UGO <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Rainbow+Six+Vegas+Review&​rft.pub=UGO&​rft.date=2006-11-20&​rft.au=Russ+Frushtick&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.ugo.com%2Fugo%2Fhtml%2Farticle%2F%3Fid%3D16174&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-33"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Ryan Treit (2007-04-08). &​quot;​Embracing tính xác thực của Rainbow Six&​quot;​. Xbox.com <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Embracing+the+Authenticity+of+Rainbow+Six&​rft.pub=Xbox.com&​rft.date=2007-04-08&​rft.au=Ryan+Treit&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fen-US%2Fgames%2Fr%2Frainbowsixvegas2%2F20080407-authenticity.htm&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-gamasutra01-34"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ &​quot;​Hậu kỳ: Cầu vồng số sáu của Redstorm&​quot;​. Gamasutra. 2000-01-21 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Postmortem%3A+Redstorm%27s+Rainbow+Six&​rft.pub=Gamasutra&​rft.date=2000-01-21&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Ffeature%2F3422%2Fpostmortem_redstorms_rainbow_six.php&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-35"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Dene Benham (2008-07-03). &​quot;​Tom Clancy của Rainbow Six Vegas 2&​quot;​. nzgamer.com <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2009-03-10 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Tom+Clancy%27s+Rainbow+Six+Vegas+2&​rft.pub=nzgamer.com&​rft.date=2008-07-03&​rft.au=Dene+Benham&​rft_id=http%3A%2F%2Fnzgamer.com%2Fx360%2Fpreviews%2F573%2Ftom-clancys-rainbow-six-vegas-2.html&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-36"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ &​quot;​Chế độ giải đấu không thực tế&​quot;​. GameSpot.com. 1999-11-30 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2012-07-28 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Unreal+Tournament+Mods&​rft.pub=GameSpot.com&​rft.date=1999-11-30&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Ffeatures%2Funreal-tournament-mods-2628258%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-37"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ &​quot;​Counter-Strike vẫn là trò chơi nhiều người chơi hàng đầu&​quot;​. GameSpot.com. 2000-11-08 <span class="​reference-accessdate">​. Truy xuất <span class="​nowrap">​ 2012-07-28 </​span></​span>​. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Counter-Strike+still+the+top+multiplayer+game&​rft.pub=GameSpot.com&​rft.date=2000-11-08&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fnews%2Fcounter-strike-still-the-top-multiplayer-game-2862428&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-Gamespot-38"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Colayco, Bob. &​quot;​Gamespot:​ Brothers in Arms: Đánh giá Road to Hill 30&​quot;​. <i> GameSpot </i>. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Gamespot%3A+Brothers+in+Arms%3A+Road+to+Hill+30+review&​rft.pub=%27%27GameSpot%27%27&​rft.au=Colayco%2C+Bob&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Freviews%2Fbrothers-in-arms-road-to-hill-30-review%2F1900-6120728%2F&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/> ​ Ngày 18 tháng 3 năm 2005 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-IGN-39"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text"><​cite class="​citation web">​ Butts, Steve. &​quot;​Anh em đánh giá vũ khí&​quot;​. IGN. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&​rft.genre=unknown&​rft.btitle=Brothers+in+Arms+review&​rft.pub=IGN&​rft.au=Butts%2C+Steve&​rft_id=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2005%2F03%2F15%2Fbrothers-in-arms&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/> ​ Ngày 15 tháng 3 năm 2005 </​span>​
 +</li>
 +<li id="​cite_note-Templeman_IITSEC-40"><​span class="​mw-cite-backlink"><​b>​ ^ </​b></​span>​ <span class="​reference-text">​ <cite class="​citation journal">​ Templeman, J .; Denbrook, P. (2012). &​quot;​Tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong giao diện màn hình để mô phỏng bộ binh bị tháo rời&​quot;​. <i> Hội thảo đào tạo, mô phỏng và giáo dục trong ngành / dịch vụ (I / ITSEC) </i>. </​cite><​span title="​ctx_ver=Z39.88-2004&​rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&​rft.genre=article&​rft.jtitle=Interservice%2FIndustry+Training%2C+Simulation%2C+and+Education+Conference+%28I%2FITSEC%29&​rft.atitle=Enhancing+Realism+in+Desktop+Interfaces+for+Dismounted+Infantry+Simulation&​rft.date=2012&​rft.aulast=Templeman&​rft.aufirst=J.&​rft.au=Denbrook%2C+P.&​rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ATactical+shooter"​ class="​Z3988"/><​link rel="​mw-deduplicated-inline-style"​ href="​mw-data:​TemplateStyles:​r861714446"/></​span>​
 +</li>
 +</​ol></​div>​
 +
 +
 +<​!-- ​
 +NewPP limit report
 +Parsed by mw1275
 +Cached time: 20181026163646
 +Cache expiry: 1900800
 +Dynamic content: false
 +CPU time usage: 0.420 seconds
 +Real time usage: 0.465 seconds
 +Preprocessor visited node count: 1666/​1000000
 +Preprocessor generated node count: 0/1500000
 +Post‐expand include size: 78478/​2097152 bytes
 +Template argument size: 97/2097152 bytes
 +Highest expansion depth: 7/40
 +Expensive parser function count: 0/500
 +Unstrip recursion depth: 1/20
 +Unstrip post‐expand size: 92045/​5000000 bytes
 +Number of Wikibase entities loaded: 0/400
 +Lua time usage: 0.208/​10.000 seconds
 +Lua memory usage: 3.29 MB/50 MB
 +-->
 +<!--
 +Transclusion expansion time report (%,​ms,​calls,​template)
 +100.00% ​ 360.093 ​     1 -total
 + ​75.41% ​ 271.558 ​     1 Template:​Reflist
 + ​56.82% ​ 204.603 ​    31 Template:​Cite_web
 +  8.92%   ​32.115 ​     1 Template:​VG_Action
 +  8.23%   ​29.631 ​     1 Template:​Sidebar_with_collapsible_lists
 +  4.47%   ​16.112 ​     1 Template:​VideoGameGenre
 +  2.94%   ​10.591 ​     1 Template:​Navbox
 +  2.58%    9.282      1 Template:​Cite_book
 +  1.44%    5.195      1 Template:​Cite_news
 +  1.41%    5.084      1 Template:​Cite_journal
 +-->
 +
 +<!-- Saved in parser cache with key enwiki:​pcache:​idhash:​133295-0!canonical and timestamp 20181026163645 and revision id 857555464
 + ​-->​
 +</​div></​pre>​
 + </​HTML>​
b-n-s-ng-chi-n-thu-t-wikipedia.txt · Last modified: 2018/11/21 09:36 (external edit)